Du 13 mai 2026 au 30 juin 2026

Mis à jour le 18 mai 2026
Depuis 9 ans, Montaigne in Game propose de croiser sciences sociales et jeux vidéo pour analyser les univers ludiques au filtre des connaissances universitaires. Le concept est simple : un jeu en live + un.e experte pour le décortiquer ! Retour sur cette 9e édition qui a réuni près de 500 participants.
Montaigne in game a vu le jour suite à un constat fait par Nicolas Patin, maitre de conférences en histoire contemporaine (CEMMC) et José-Louis de Miras, chercheur associé spécialisé en études cinématographiques (ARTES) : une grosse partie des étudiant.es de l’université jouent aux jeux vidéos. L’idée d’analyser le jeu vidéo par le prisme des sciences sociales est donc née, l’occasion pour les spectateurs d’apprendre de manière ludique et dans un cadre décontracté. L’objectif de ces conférences jouées : montrer que les jeux vidéo créent une certaine représentation du passé. L’évènement, qui a débuté dans les amphis de l’université, s’extériorise également hors des murs de l’université, avec cette année une session à la station Ausone de la librairie Mollat ou encore au sein du co-working le Node, situé en centre-ville de Bordeaux.
L'événement Montaigne in Game s'inscrit dans le cadre du label Science avec et pour la société (SAPS) de l'Université Bordeaux Montaigne.
Comment le jeu vidéo s’inspire du cinéma ? Les mécanismes de contrôle et d’observation intégrés au jeu. Les dilemmes éthiques liés au contrôle des individus. L'histoire du Japon féodal à l'épreuve du gameplay. Un voyage dans les origines du jeu vidéo, avec une session de rétrogaming. Ou encore une plongée dans l’Antiquité avec un spécialiste de l’armée romaine.
Autant de thématiques explorées lors de ces deux semaines de programmation. En a découlé, de riches échanges avec le public, un beau succès pour cette 9e édition qui a réuni près de 500 participants.
Montaigne In Game - "Assassin’s Creed Shadows" et "Ghost of Yōtei"
Retrogaming ColecoVision

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