Le 4 décembre 2018
Mis à jour le 28 janvier 2019
Designer chez Ubisoft Bordeaux, Ludovic Petiot abordera la question de la révolution qui bouscule le processus créatif des textures en 3D dans le jeu vidéo et le cinéma.
Depuis une dizaine d’années a lieu une révolution silencieuse mais pourtant bien visible pour les joueurs et les spectateurs de films d’animation en raison du PBR (Physically Based Rendering) en français : « le Rendu Physique réaliste ».
Ludovic Petiot expliquera comment, grâce à Substance Designer, un monde nouveau s’offre aux artistes numériques aussi bien pour la création de matériaux photo-réalistes que pour la création de nouveaux matériaux tout droit sortie de son imagination ou même aux subtils mélanges des deux.
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