Jouer à un jeu, technicité et "auto-design" dans la sphère vidéo ludique - Université Bordeaux Montaigne

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Jouer à un jeu, technicité et "auto-design" dans la sphère vidéo ludique

Avec leurs règles multiples, leurs interfaces ludiques, créatives, leurs innovations techniques et leurs designs surprenants, les jeux vidéos et leurs grands-frères, les jeux de plateau, offrent des expériences incroyablement variées. Il s'agit du rare médium pouvant nous faire vivre un tel nombre de vies.

Comment joue-t-on à un jeu ? Y-a-t-il de si nombreuses formes d'expériences ? Toutes différentes ? En quoi notre corps peut être pris à parti ? Sujet à de quelconques architectures de Game Play ? Les interfaces sont-elles le liant entre le support et le joueur ?

Cette conférence aura lieu mercredi 16 novembre 2016 à 14h en salle 2 de la MSHA et sera animée par Vincent Ligeard étudiant en master Arts Plastiques.
Passionné par les jeux vidéo et leurs précurseurs, il s'intéresse au Game Design et à tout ce qui se rapproche des techniques de création ludique et numérique.

Conférence dans le cadre de l’axe 4 du Mica "Art, design, scénographie : figures de l’urbanité"
Problématique
Dans notre monde de l’art, qui a succédé à celui de l’idéologie, le souci esthétique de soi est devenu le souci fondamental. Il a pris la forme de "l’auto-design". Pour le pire comme pour le meilleur.

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